Glosario
Glosario del casino legal
Catorce términos ordenados en tres bloques: instituciones, objetos y actores. Cada entrada define, con fecha o cifra cuando corresponde, sin adjetivos de relleno.
Instituciones
- Licencia estatal: en Australia cada casino fue habilitado estado por estado, no por ley federal. Por eso las aperturas se concentran a mediados de los años 80: el resto de los estados observó Tasmania durante una década antes de seguir el modelo.
- Referéndum de juego: el 14 de diciembre de 1968, Tasmania votó si autorizar un casino legal. Ganó el sí con 53%, bajo el gobierno laborista de Eric Reece.
- Club registrado: categoría legal creada en 1956 por Nueva Gales del Sur para autorizar máquinas tragamonedas solo dentro de clubes con matrícula, excluyendo bares y hoteles.
- Cadena de licencias: secuencia de decisiones administrativas por las que un estado habilita un modelo de juego y ese modelo termina exportándose a otra jurisdicción; Aristocrat abrió subsidiaria europea en 1960, cuatro años después de la ley de 1956.
- Regulador de juego: organismo estatal que fiscaliza licencias, máquinas y personal de sala. Australia no tiene un regulador único nacional, sino uno por estado.
- Pokies: contracción australiana de 'poker machines'. El nombre quedó aunque las máquinas dejaron de imitar el póker hace décadas.
- Casa de juego clandestina: local sin licencia estatal. El proyecto de ley de 1956 en Nueva Gales del Sur, presentado por el ministro C. A. 'Gus' Kelly, se justificó en que la gente iba a jugar de todos modos.
- Apuesta de club vs apuesta de casino: distinción legal fijada por la ley de 1956: dentro de un club registrado la apuesta se rige por un régimen distinto al de un casino con mesas y crupieres.
53%voto a favor en el referéndum de Tasmania, 1968
Objetos
- Paño: superficie de fieltro que cubre una mesa de juego; su color y trama varían según el juego que aloja.
- Mesa de pozo: mesa ubicada dentro del sector vigilado del casino (el 'pozo'), donde se concentra el control de fichas y las apuestas más altas.
- Máquina multilínea: la Clubman de Aristocrat, lanzada en 1956, fue la primera del rubro en pagar por líneas múltiples y combinaciones dispersas en el mismo giro.
- Ficha: token que representa un valor fijo, usado en la mesa en lugar de efectivo dentro del pozo.

Actores
- Crupier: empleado que opera la mesa, reparte cartas o dados y valida las apuestas según el reglamento del regulador estatal.
- Subsidiaria: empresa controlada creada para operar en otro mercado. La firma que fundó Len Ainsworth en 1953 —dedicada primero a insumos dentales— se convirtió en Aristocrat y abrió su subsidiaria europea en 1960, tras liderar el mercado de Nueva Gales del Sur al cierre de los años 50.